--- Jastey's Tweaks for SoD and EET (and BGT) ---

Niniejszy zestaw usprawnie jest przeznaczony gwnie do dodatku SoD (oprcz komponentu, ktry dodaje portret Imoen z SoD do BGII). Wprowadza on pewne zmiany, ktre uznaam za przydatne podczas wasnej rozgrywki.
Jeli grasz w EET, zainstaluj mod bezporednio do twojej gry EET. 


Uwaga: Mimo e nazwa modu mwi o usprawnieniach, powinno si go instalowa jak mod dodajcy zadania, czyli przed modami wprowadzajcymi nowych towarzyszy i dodatkow tre do SoD, takimi jak wszystkie moje mody z NPC oraz komponenty z Imoen4ever. Wicej szczegw znajdziesz w sekcji Uwagi o kompatybilnoci.



OPIS KOMPONENTW


1 Odpowiedzi postaci gracza nie wpywaj na zakoczenie
-----------------------------------
Ten komponent zapobiega uruchomieniu si zakoczenia, w ktrym posta gracza dokonuje ucieczki zabjcy, mimo e poprzez swoje uczynki kwalifikuje si do wersji zakoczenia, w ktrej ksita uwalniaj j z wizienia. Stanie si to bez wzgldu na to, czy posta wymieni wszystkie swoje dokonania podczas ostatniego przesuchania. Komponent jest te odpowiedni dla graczy, ktrzy chc unikn przechodzenia przez wicej opcji dialogowych ni to konieczne. 

Uwaga: Dziki temu komponentowi zakoczenie, w ktrym ksita uwalniaj posta gracza, bdzie preferowane zawsze, jeli tylko uczynki postaci na nie zezwalaj. W takim wypadku nie bdzie moliwoci aktywowania zakoczenia z ucieczk zabjcy za pomoc odpowiedzi udzielonych podczas procesu.
Nie instaluj tego komponentu, jeli chcesz zachowa moliwo doprowadzenia do zakoczenia z ucieczk zabjcy za pomoc zachowania postaci podczas procesu. 



2 Nie przegap dialogw postaci gracza z towarzyszami
-----------------------------------
Ten komponent zmienia sposb, w jaki rozmowy miosne s aktywowane w SoD. W oryginale nie s one uzalenione od upywu czasu i zamiast tego aktywuj si na konkretnych obszarach mapy, kiedy posta gracza wejdzie na nie z waciwym towarzyszem w druynie. Jeli pominie si jedno takie miejsce/dialog, pozostae dialogi z danego romansu nie bd si aktywowa. (Wyjtkiem jest Glint, u ktrego pierwszy dialog moe aktywowa si w trzech rnych miejscach.) 

Oznacza to, i gracz jest zmuszony przeprowadzi swoj posta przez cay obszar, gdy rozmw miosnych nie mona aktywowa za pomoc postaci towarzyszcej, jeli takowa jest wykorzystywana do przeprowadzenia zwiadu na danym obszarze. Dodatkowo konkretny towarzysz musi znajdowa si w druynie w momencie wejcia na waciwe miejsce, w przeciwnym razie rozmowa si nie uruchomi. 


To moe doprowadzi do sytuacji, w ktrej rotowanie towarzyszy w druynie podczas caej rozgrywki w celu dowiadczenia jak najwikszej liczby dialogw, skoczy si tym, e gracz nie zobaczy adnego z nich.  

Ten komponent aktywuje rwnie niezwizane z romansami dialogi towarzyszy, jeli s one standardowo uruchamiane w konkretnych miejscach (jeden w przypadku Corwin).

Komponent nie wpywa na to, jak romanse s przerywane przez postp w innym romansie.

Uwaga:
W przypadku Neery niektre rozmowy miosne maj odbywa si podczas jej zadania i bd pominite, jeli zadanie zostanie wykonane wczeniej (tak jak ma to miejsce w oryginale). 

Komponent posiada dwie opcje instalacji. Zauwa, e komponent B zawiera rwnie zmiany wprowadzane przez komponent A. 

	2.A Dotyczy tylko towarzyszy w druynie
	------
Zmianie ulega sposb aktywacji rozmw miosnych (na bardziej oglny ni dotychczasowy, wymagajcy, by aktywacji dokonywaa posta oznaczona jako Player1). Odtd dowolna posta z druyny moe aktywowa rozmow, jeli wejdzie na wymagany obszar. Dziki temu mona dokonywa zwiadu za pomoc postaci towarzyszcych i wci uruchamia rozmowy romansowe. 
Ten komponent ingeruje w oryginaln konstrukcj romansw w mniejszym stopniu ni komponent B. Nie zmienia on wymogu obecnoci konkretnego towarzysza w druynie w danym momencie, by rozmowa moga zosta aktywowana.

	2.B Zawsze aktywuj dialogi postaci gracza z towarzyszami
	------
Z tym komponentem postaci, z ktrymi mona romansowa, nie musz przebywa w druynie na konkretnych obszarach, by ich dialogi romansowe mogy by aktywowane. Jeli rozmowa romansowa miaa by uruchomiona na jakim obszarze, zostanie ona aktywowana pniej, kiedy tylko dany towarzysz doczy do druyny. Oprcz tego wystarczy, e dowolny czonek druyny pojawi si w miejscu, ktre aktywuje dialogi. Z jednym wyjtkiem: przed wejciem do portalu w Zamku Smoczej Wczni towarzysz, z ktrym romansujemy, musi by w druynie, aby odby ostatni, dodajc otuchy rozmow. 

Przy towarzyszach nieprzebywajcych w druynie pojawi si linia tekstowa, kiedy posta gracza zbliy si do nich, wskazujc, e mona bdzie rozpocz nowy dialog, kiedy dany towarzysz doczy do druyny. 

Uwaga: Niemal wszyscy towarzysze posiadaj dialog, ktry zaczyna si nawizaniem do przebywania w ciemnej jaskini, a ktry moe wydawa si nie na miejscu, jeli uruchomi si gdzie indziej. 
Jeli dany towarzysz nie przebywa w druynie przez duszy czas, jego dialogi skumuluj si i uruchomi jeden po drugim po doczeniu do druyny. 



3 Pomi loch Korlasz
-----------------------------------
Ten komponent dodaje niezaburzajc immersji moliwo pominicia lochu Korlasz i ruszenia prosto do Paacu Ksicego. Kiedy tylko Imoen zakoczy swoje wprowadzenie do lochu Korlasz, Arkanis z Candlekeep (albo, jeli Arkanis zgin, Biff Niedouczony!) zaproponuje postaci gracza wyrczenie jej w lochu. 
Posta gracza moe przysta na t propozycj, wydajc polecenie zabicia lub oszczdzenia Korlasz, moe te kaza Arkanisowi/Biffowi zaczeka. W tym ostatnim przypadku Arkanis/Biff pozostanie przy wejciu do lochu, a gracz moe kontynuowa rozgrywk i poprosi go o pomoc pniej. Po przyjciu propozycji pomocy uruchomi si oryginalne przejcie do Paacu Ksicego, cznie z dialogiem Imoen o tym, e ju po wszystkim. Wszystkie przydatne przedmioty z lochu zostan przeniesione do stolika nocnego w komnatach postaci gracza w Paacu Ksicym. Nie trafi tam jednak adne zoto.

Uwaga: Przeniesienie przedmiotw nastpi po tym, jak Imoen obudzi posta gracza i wyjdzie. Moe to potrwa kilka minut, w czasie ktrych gra moe by powanie spowolniona. Kiedy transfer si zakoczy, gra wrci do normy. 
Bezporednio z tego stolika przedmioty te NIE BD przenoszone wraz z pozostaym dobytkiem postaci gracza przez ca kampani. eby mogo si to sta, naley rcznie umieci je w skrzyni nalecej do postaci. 

Dodatkowo po przyjciu pomocy, kiedy Arkanis/Biff owiadczy, e wszystko gotowe, nastpi chwila przerwy, zanim Imoen zainicjuje ostatni dialog tu przed przeniesieniem do Paacu Ksicego. W tym momencie gracz ma pen kontrol nad gr, poniewa uruchamiaj si oryginalne skrypty rozpoczynajce transfer. Rozpoczcie rozmowy z towarzyszem nie powinno wpywa na transfer, ale najlepiej bdzie zachowa cierpliwo i pozwoli grze toczy si wasnym rytmem. Ostatni dialog z Imoen, ktry prowadzi do przeniesienia, powinien rozpocz si sam, po tym, jak Arkanis/Biff zdaj raport z sukcesu misji. Zdarzao mi si jednak, e nie zadziaao to w ten sposb i musiaam sama zainicjowa dialog z Imoen. Pamitaj wic, by zaczeka chwil, eby skrypty zdyy si uruchomi. 

Przeniesienie przedmiotw z lochu do Paacu Ksicego odbywa si za pomoc odrobin dopasowanego kodu z modu Argenta77 Skip Chateau Irenicus  dzikuj!

Uwagi o kompatybilnoci: 

Zainstaluj ten komponent po nastpujcych modyfikacjach(szczegy niej): 
-Another fine Hell
-EndlessBG1
-Transitions

Another fine Hell z komponentem PC's and Imoen's chest in Palace should have their content:
Jeli zainstalowano mod Another fine Hell z komponentem PC's and Imoen's chest in Palace should have their content, wszystkie przedmioty ze stolika nocnego bd dostpne rwnie na koniec SoD.

EndlessBG1 "Krypta Korlasz bdzie dostpna w BG1": 
Ten komponent EndlessBG1 przenosi loch do wiata BG1. Komponent pozwalajcy go pomin wci zadziaa, ale z zastrzeeniem, e wejcie do grobowca zostanie pniej permanentnie zamknite. Powody s czysto techniczne, poniewa nie mog sprawdzi, ile zada w lochu Korlasz zostao wykonanych. Poza tym komponent ma za zadanie ukoczenie sekcji gry w lochu bez koniecznoci przechodzenia go, zatem dostp do tego obszaru nie jest potrzebny. 
Przedmioty zostan przeniesione do stolika nocnego w komnatach postaci gracza w paacu, jeli posta wprowadzia si ju na najwysze pitro paacu. 
W SoD rwnie wszystkie przedmioty bd w stoliku nocnym.

Mod Transitions: 
Mod Transitions przenosi loch Korlasz do wiata BG1. Komponent pozwalajcy go pomin wci zadziaa, ale z zastrzeeniem, e nie pojawi si aden wany kocowy dialog z Imoen, a gra nie przeskoczy do Paacu Ksicego po tym, jak Arkanis i jego druyna uporaj si z lochem. 
Przedmioty zostan przeniesione do stolika nocnego w komnatach postaci gracza w paacu, jeli posta wprowadzia si ju na najwysze pitro paacu. 
W SoD rwnie wszystkie przedmioty bd w stoliku nocnym.




4 Dodaj wicej opcji dialogowych i zapobiegaj sytuacjom bez wyjcia
-----------------------------------
Ten komponent wprowadza wicej opcji odpowiedzi lub linii dialogowych u postaci z zada, aby zapobiec sytuacjom, w ktrych gracz straciby JEDYN moliwo zapytania o co wanego dla zadania albo jego posta musiaaby powiedzie co niezgodnego z jej charakterem, by mc kontynuowa zadanie. 
Komponent ma na celu zachowanie oryginalnych koncepcji z gry. Na przykad, jeli jak informacj mona zdoby tylko przez zastraszenie kogo w oryginalnej grze, dodatkowe opcje odpowiedzi uwzgldni to, jednoczenie umoliwiajc kontynuowanie zadania bez koniecznoci uciekania si do okrutnych zachowa.

Na ten moment komponent dziaa w nastpujcych sytuacjach:

-Corwin po ataku w paacu: dodatkowe opcje odpowiedzi na jej pytanie, czy wszyscy wrogowie zostali pokonani  skd posta gracza miaaby to wiedzie? 

-Skrcenie dialogu z ksiciem Eltanem w paacu.

-Wicej opcji odpowiedzi pozwalajcych skrci dialog z Zakapturzonym Mczyzn na trzecim pitrze paacu.

-W paacowych lochach: posta gracza bdzie mie wicej opcji odpowiedzi, ktre pozwol odkry wane dla zadania informacje o innym winiu.

-Podczas zadania Zdrajca w obozie koalicji nie bdzie potrzeby groenia Mizhenie przemoc, aby uzyska niezbdne informacje.

-W Zamku Smoczej Wczni: posta gracza moe teraz powiedzie Daerosowi o spotkaniu ze smoczyc we wszystkich ciekach dialogowych.

-Wicej opcji odpowiedzi w rozmowie z Caelar na Przeprawie nad Nadbrzenym Traktem oraz pniejszych. 

-Bez dodatkowych opcji odpowiedzi, ale Jaheira i Dynaheir wypowiedz dodatkowe kwestie na koniec SoD, wyjaniajc, dlaczego doczaj do postaci gracza na czas ucieczki z miasta. Zawsze brakowao mi waciwego wytumaczenia, dlaczego to robi. Teraz obie przedstawiaj swoje motywacje, co dla mnie tumaczy ich obecno w tym miejscu. Nowe kwestie s dostpne jedynie w przypadku bohaterskiego zakoczenia. 



5 Uywaj portretu Imoen z SoD w BGII w EET i BGT
-----------------------------------
Ten komponent zmieni portret Imoen na pocztku BGII na ten z SoD. Jest on kompatybilny wycznie z BGT i EET. Zmieni on rwnie portret w BGII w nowo rozpocztej grze w BGT lub EET.

Uwaga: Zmiana portretu nastpuje poprzez przypisanie innego portretu (to jest, innej nazwy pliku) do Imoen na pocztku BGII. Nie bdzie mona odwrci tej zmiany przez odinstalowanie komponentu z aktualnej rozgrywki BGII. Dlatego te komponent ten nie jest kompatybilny z adnym innym modem, ktry moe zmienia portret Imoen w BGII (nawet jeli dzieje si to tymczasowo).

Nazwy zmienionych plikw to:
BGT: may portret: c#stimos; redni portret: c#stimom. W epilogu ToB oryginalny portret nimoenl.bmp zostanie zastpiony wersj z SoD o tej samej nazwie.

EET: may portret: c#stimom.bmp, duy portret: c#stimol.bmp

Portrety pochodz z modu Continuous NPC Portraits CamDawga, co pomogo mi zaoszczdzi czas, jakiego wymagaoby dopasowanie wymiarw portretw do formatu ze starej wersji gry.



6 Przywr pierwotnie zakodowan scen walki towarzyszc uprowadzeniu
-----------------------------------
Ten komponent przywraca zdezaktywowan walk nie do wygrania na kocu SoD, ktra pozostanie niezmieniona wzgldem oryginalnej sceny ukrytej w grze. Scena rozegra si po filmie z uprowadzeniem i bdzie zawiera walk, ktrej nie da si wygra oraz finaow cutscen, w ktrej niezidentyfikowane postaci porywaj nieprzytomn druyn. Nastpnie gra si koczy i wywietlaj si napisy kocowe. 

Podzikowania dla k4thosa za udostpnienie szablonu do przywracania scen pochodzcego z EET.



7 Dopasuj pocztkowe PD postaci gracza na starcie SoD, autor: subtledoctor
-----------------------------------
Ten komponent pozwoli ci wybra, z jak liczb PD rozpoczniesz now rozgrywk SoD. Masz wybr pomidzy: 
65,000
90,000
125,000
161,000

Podzikowania dla subtledoctora za przygotowanie tego komponentu.



8 Zakoczenie SoD: Poprawki jastey
-----------------------------------
Ten komponent oferuje cztery opcje instalacji, z ktrych kada zmienia zakoczenie SoD, od momentu, w ktrym Bence Duncan inicjuje dialog po znalezieniu postaci gracza i Skie lecych na pododze po filmowej scenie z zabjc. 

Wszystkie opcje wykorzystuj tyle (ugosowionych) oryginalnych kwestii, ile tylko moliwe. 

Uwagi dla modderw (oraz graczy): wszystkie opcje wykorzystuj standardowy przerywnik filmowy "bdcut61.bcs", ktry powoduje opuszczenie druyny przez towarzyszy. W niektrych opcjach zmienia si koniec sceny w filmie, ale jeli dodasz blok skryptu do towarzysza z innego modu, tak jak to opisaam w moim przewodniku "Modding Tutorial Part 2: Make Your NPC Comment and Move Along at the End of SoD" (link poniej), wszystkie opcje zakoczenia SoD bd kompatybilne z twoim modem dodajcym NPC.
Uwaga: Wszystkie opcje pomijaj ustawienie "Global("bd_plot","global",591)", ktre wywouje reakcje towarzyszy na wie o tym, e posta gracza jest morderc/morderczyni w bd4100.are.

Opcja 1: Wersja zmodyfikowana - pena
Ta opcja zmienia sposb postrzegania przez og spoeczestwa roli postaci gracza w tym, co stao si Skie. W oryginalnej grze zawsze przeszkadzao mi, e posta gracza jest uznawana za winowajc/winowajczyni, mimo e Bence Duncan znajduje j lec na pododze, nie ma narzdzia zbrodni, a ca scen mona rozegra w taki sposb, e posta gracza nie atakuje potwora. Mimo to wszyscy od razu krzycz Ty MoRdErCO!!!1, co dla mnie psuo immersj, poniewa sprawiao to wraenie, jakby wszystkim wyprano mzgi.
Moje zmodyfikowane zakoczenie zachowuje wszystkie kluczowe momenty: Bence Duncan i Corwin aresztuj posta gracza, pokrewiestwo postaci z Bhaalem zostaje ogoszone publicznie, ksi Srebrna Tarcza uznaje posta za winn i da jej gowy, przez co posta lduje w wizieniu. Wizyty Zakapturzonego Mczyzny, Corwin i ewentualnych obiektw uczu postaci aktywuj si jak zawsze, ale zarzuty morderstwa w ich dialogach zostan nieco stonowane. 
Oglna atmosfera w tym zakoczeniu jest zmieniona pod tym wzgldem, i to nie cay wiat, a jedynie poszczeglne osoby przypisuj win postaci gracza. Jedn z nich jest ksi Srebrna Tarcza, ale zmianie nie ulegy te nienawi Bencea Duncana wobec postaci gracza i dziwna proba Corwin, aby posta gracza wzia win na siebie. 
Nie ma tu przesuchania, a gracz nie musi przeklikiwa si przez adne odpowiedzi, aby aktywowa lepsze zakoczenie. Ksi Belt zawsze si pojawi i wyjani sytuacj, a zakoczenie, w ktrym posta gracza ucieka jako zabjca, nie bdzie wystpowa. Gracze, ktrzy zechc rozejrze si po kanaach i stoczy walk z Duncanem i Corwin przy wodospadzie w dalszym cigu mog to zrobi. Naley jedynie powiedzie stranikowi, ktry ma nas poprowadzi, e damy sobie rad sami. 

Opcja 2: Wersja zmodyfikowana - uproszczona
Ta opcja zawiera ca (zmienion) tre z mojej zmodyfikowanej wersji w opcj nr 1, ale bez mniej istotnych przerywnikw filmowych. Nie bdzie tu przechodzenia przez tum, ani filmiku z przesuchania z przemieszczajcymi si osobami. Jest to w zasadzie seria dialogw i wygasze ekranu do momentu, w ktrym posta gracza znajdzie si w wizieniu. Tam uruchomi si zwyky cig zdarze (z opcji nr 1) ze wszystkimi wizytami Zakapturzonego Mczyzny, Corwin, obiektw uczu oraz ksicia Belta. 

Opcja 3: Wersja oryginalna - uproszczona
Ta opcja zachowuje wszystkie oryginalne dialogi w niezmienionej formie, ale usuwa mniej wane przerywniki filmowe. Nie bdzie tu przechodzenia przez tum, ani filmiku z przesuchania z przemieszczajcymi si osobami. Jest to w zasadzie seria dialogw i wygasze ekranu do momentu, w ktrym posta gracza znajdzie si w wizieniu. Tam uruchomi si zwyky cig zdarze.
Oznacza to, e tak jak w oryginalnej grze, aby aktywowa lepsze zakoczenie, w ktrym ksi Belt przychodzi do wizienia, trzeba bdzie przej przez odpowiedzi podczas procesu lub zainstalowa pierwszy komponent z tego zestawienia.

Opcja 4: Wersja skrcona
Ta opcja znaczco skraca zakoczenie. Jest ona przeznaczona dla graczy, ktrzy ju przeszli lub planuj przechodzi gr i jej zakoczenie wiele razy. Nastpuje tu przeskok od momentu aresztowania postaci gracza przez Duncana do sceny, w ktrej ksi Belt objania sytuacj w wizieniu. Ksi Belt zawsze si pojawi, nie ma w tej opcji zakoczenia zabjcy. Po zebraniu przedmiotw ze stou, przejcie przez waz przeniesie posta gracza do wyjcia z kanaw, gdzie czeka Imoen.



9 Portal zamyka si od strony Zamku Smoczej Wczni (Aun Srebrzysty zawsze zostanie uratowany)
-----------------------------------
Ten komponent sprawia, e aby zamkn portal w Zamku Smoczej Wczni, krwi Belhifeta trzeba uy od strony Torilu, czego dokona Aun Srebrzysty. W ten sposb Auna bdzie mona uratowa nawet jeli Caelar polega w walce z Belhifetem. 
Caelar pozostanie w Avernusie na stray, jeli przeyje starcie, dlatego te ta modyfikacja powinna by kompatybilna z innymi modami wprowadzajcymi Caelar jako towarzyszk.



10 Hephernaan zabiera klucz do krypty w Zamku Smoczej Wczni
-----------------------------------
Ten komponent eliminuje pytanie, dlaczego De Lancie miaby mie klucz do drzwi krypty, co dla mnie jest pozbawione sensu. 
Zmiana wprowadzona przez ten komponent oznacza, e jest tylko jeden klucz do drzwi krypty, ktry pierwotnie znajduje si w posiadaniu Caelar. Hephernaan zabierze ten klucz do Avernusa, zamykajc nim wczeniej drzwi, aby da swemu panu wicej czasu na przygotowanie ataku, a take zatrzasn Caelar i posta gracza w krypcie, zmuszajc ich do podenia za nim do Belhifeta lub podjcia walki ze sob nawzajem. 
De Lancie zatem nie zamyka postaci gracza w krypcie, aby walczya z biesami z Avernusa sama. Zamiast tego onierze koalicji po prostu nie s w stanie otworzy drzwi, nawet gdyby chcieli. 
Jest to maa zmiana niemajca wpywu na cao gry. W dalszym cigu albo Caelar, albo Aun Srebrzysty wrcz klucz postaci gracza po walce.



UWAGI O KOMPATYBILNOCI

Przynajmniej komponent "Pomi loch Korlasz" naley zainstalowa po nastpujcych modyfikacjach (wicej szczegw we wczeniejszych czciach pliku): 
-Another fine Hell
-EndlessBG1
-Transitions

Przynajmniej te komponenty, ktre dodaj lub zmieniaj zawarto SoD naley zainstalowa przed modyfikacjami, ktre dodaj nowych towarzyszy i wprowadzaj dodatkow tre do SoD, w tym komponentami SoD z Imoen4Ever. 
Jest to wskazane ze wzgldu na to, e towarzysze mog chcie reagowa na now zawarto, a ich wtrcenia mog zosta przeniesione do mniej pasujcych czci dialogw za spraw zawartoci wprowadzanej przez niniejszy zestaw: jastey's SoD Tweakpack.
  



INSTALACJA

UWAGA: Jeli ta modyfikacja bya ju wczeniej zainstalowana, naley j usun przed wypakowaniem nowej wersji. W tym celu odinstaluj wszystkie wczeniej zainstalowane komponenty oraz usu folder modyfikacji i jej pliki wykonywalne. 

Podczas instalacji lub usuwania modyfikacji nie zamykaj okna DOS, klikajc w przycisk X! Zamiast tego uyj klawisza Enter, kiedy pojawi si stosowne polecenie. 

BG:EE
Jeli posiadasz dodatek SoD zakupiony na GOG lub Steam, musisz przygotowa gr za pomoc DLC Merger lub modmerge przed instalacj jakichkolwiek modyfikacji:
argent77's DLC Merger:
https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game

modmerge (w przypadku wtpliwoci, uyj DLC Merger zamiast tego):
https://forums.beamdog.com/discussion/50441/modmerge-merge-your-steam-gog-zip-based-dlc-into-something-weidu-nearinfinity-dltcep-can-use/p1

 Oglne (Windows, Mac OS X i Linux)

Wypakuj zawarto archiwum modyfikacji do gwnego katalogu gry. 
UWAGA: W edycji rozszerzonej gry istotne jest, aby zainstalowa modyfikacj w tej samej wersji jzykowej, w jakiej grasz w sam gr. W przeciwnym wypadku dialogi modyfikacji bd pokazywa bdy. 

Windows
Po wypakowaniu zawartoci w katalogu gry powinien pojawi si folder c#sodtweaks i plik setup-c#sodtweaks.exe. Aby zainstalowa modyfikacj, kliknij dwa razy na setup-c#sodtweaks.exe i postpuj zgodnie z instrukcjami na ekranie.
Uruchom setup-c#sodtweaks.exe w folderze z gr, aby przeinstalowa, odinstalowa lub w inny sposb zmieni komponenty. 

Mac OS X
Modyfikacja jest pakowana i instalowana za pomoc WeiDU. Aby zainstalowa modyfikacj, wypakuj archiwum, po czym skopiuj zawarto folderu do folderu z gr (tego, ktry zawiera plik CHITIN.KEY). Po wypakowaniu w folderze z gr powinny pojawi si: folder "c#sodtweaks", setup-c#sodtweaks oraz setup-c#sodtweaks.command. Kliknij dwa razy w setup-c#sodtweaks.command i postpuj zgodnie z instrukcjami na ekranie.  

Linux
Wypakuj zawarto archiwum modyfikacji do folderu gry, ktr chcesz zmodyfikowa. Pobierz najnowsz wersj WeiDU dla Linux z https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases i skopiuj WeiDU i WeInstall do /usr/bin. Nastpnie otwrz terminal i uyj cd do katalogu instalacyjnego BG2, wykonaj 'tolower' oraz odpowiedz Y na oba zapytania. Moesz unikn uruchamiania drugiej opcji (linux.ini) jeli wczeniej bya ju uruchomiona w tym samym katalogu. Jeli nie masz pewnoci, wykonanie tolower i wybranie obu opcji bdzie najbezpieczniejsze.
Uruchom WeInstall c#sodtweaks w folderze z gr, eby zainstalowa modyfikacj. Nastpnie uruchom wine BGMain.exe i zacznij gra. 
 
UWAGA: Gry BG(II):EE s aktywnie wspierane i aktualizowane. Zwr uwag, e kada aktualizacja usunie zainstalowane mody! Podczas rozgrywki z modyfikacjami warto wstrzyma si z aktualizacjami gry, gdy nawet ponownie instalujc modyfikacje, moesz nie by w stanie kontynuowa grania z wczeniejszych zapisw.

W przypadku problemw z instalacj lub napotkania bdw przelij raport bdw na jednym z forw gry.


UWAGI DLA GRAJCYCH PO NIEMIECKU


Niemiecka wersja jest spjna z fanowskim projektem "Deutsche bersetzung fr SoD". Oznacza to, e nazewnictwo moe odbiega od oficjalnej niemieckiej wersji dostpnej w grze. Zainstaluj Deutsche bersetzung fr SoD, w celu uspjnienia dowiadczenia podczas rozgrywki.
Link do pobrania: https://baldurs-gate.de/index.php?resources/deutsche-%C3%9Cbersetzung-f%C3%BCr-sod.49/



+++++++++++++++Please do not translate below here ++++++++++++++++++++++++


CREDITS

Argent77: coding help
Arkie: Russian translation (v7.1)
CamDawg: correctly sized portrait files
ElGamerViejuno: Spanish translation (v12)
GoForTheEyes: Polish translation (v11)
JohnBob: French translation (v9.2)
Kaliesto: tweak idea
k4thos: template for restoring the SoD end scene and the permission to use it here
Lauriel: ideas and corrections, proof reading (v3.1)
Lava Del'Vortel: ideas
Lzw104522773: Simplified Chinese translation (v13)
Machiavlique: proofreading (v8.1 French)
Shai-Hulud: proofreading (v7.1 German)
subteldoctor: author
Ulpian: Russian translation (v11.1)
yota13: Russian translation (v5.1; v9.1)


USED TOOLS AND RESOURCES

The SoD Tweakpack Mod was created using the resources provided by the IESDP (https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm) and with the following software:

Near Infinity				https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases/latest
WeiDU					http://www.weidu.org
grepWin			http://tools.stefankueng.com/grepWin.html

Modding communities, tutorials and technical assistance:

jastey's SoD NPC Modding Tutorials:
https://www.gibberlings3.net/forums/topic/30139-jasteys-sod-npc-modding-tutorials/

Kerzenburgforum				https://www.baldurs-gate.de/index.php
The Gibberlings Three			http://gibberlings3.net
Pocket Plane Group			http://pocketplane.net
Spellhold Studios			http://www.shsforums.net/

SoD Walkthrough at GameBanshee http://www.gamebanshee.com/baldursgate/walkthrough/sod-korlaszstomb.php

DeepL Online Translator
www.DeepL.com/Translator



HISTORY

Version 13:
-Simplified Chinese version added, by Lzw104522773.

Version 12.1:
- Fixed bug due to doubled patch code for bdrom03.bcs ("Do Not Miss NPC-PC Dialogues").

Version 12:
-Spanish version added, by ElGamerViejuno.

Version 11.1:
-Russian version revised, by Ulpian.

Version 11:
-Polish version added, by GoForTheEyes.

Version 10.2:
-All components should have LABELs.

Version 10.1:
-Russian version completed, by yota13.
-French version completed, by JohnBob.
-Added info regarding install order to readme: install jastey's SoD Tweak Pack after EndlessBg1, Transitions, Another fine Hell, but before NPC mods that add contents to SoD including Imoen4Ever.

Version 10:
-more reply options with officers in bd3000.
-deactivate Story Mode for the endscene fight component.

Version 9.2:
-French version completed, by JohnBob.

Version 9.1:
-Russian version completed, by yota13.

Version 9:
-new reply options ("More Dialogue Choices & Prevent Dead Ends").
-imoen should initiate correct dialogue when Korlasz' Dungeon was cleared by helpers ("Skip Korlasz's Dungeon").

Version 8.1:
-French version proofread by Machiavlique.

Version 8:
-French version added, by JohnBob.

Version 7.2:
-German version: Proofread by Shai-Hulud.

Version 7.1:
-"Skip Korlasz' Dungeon": updated compatibility with upcoming version 9 of EndlessBG1.
-"Skip Korlasz' Dungeon": Arkanis should initiate dialogue.

Version 7:
-"Skip Korlasz' Dungeon": optimized scripting and general handling; Imoen should initiate dialogue, but only if she's present, and not if Transition is installed.
-"Skip Korlasz' Dungeon": crossmod with Transitions, Endless BG1, and Another fine Hell mod: items from Korlasz Dungeon should be transferred to PC's current bedsise table in all cases. Entrance to Korlasz Dungeon from EndlessBG1 will be sealed if Dungeon is done via this tweak.

Version 6:
-two new components: "Make Portal Close from Dragonspear Castle (Aun Argent survives always)" and "Hephernaan takes Dragonspear Vault Key".
-Revised Ending: Neeras prison lovetalk should not loop; interjection of bystander should play; journal entries should be sorted for the correct title.
-"More dialogue choices": lines of Jaheira & Dynaheir at the end about their motivation to join the PC are now added at a more sensible point in Imoen's dialogue and only show for the "Duke Belt" ending.
-added globally unique LABELs to support Project Infinity.
-added install checks for "Another fine Hell" Mod.

Version 5.1
-completed Russian version (with new lines from v5), by yota13

Version 5
- new component added: "SoD Ending: jastey's Tweaks"
- "More dialogue choices": added lines to Jaheira & Dynaheir at the end about their motivation to join the PC
- added install order syntax for PI
- Russian version now uses English setup.tra directly

Version 4
- Russian translation added, by yota13
-"Skip Korlasz' Dungeon": compatibility with Transitions added
-"More Dialogue Choices & Prevent Dead Ends": new contents: 
	--More reply options to shorten the dialogue with the 'Hooded Man' in Palace 3rd floor.
	--More reply options to shorten the repetitive dialogue with Duke Eltan in the Palace.

Version 3.1

-English version proof read by Lauriel.

Version 3
-added new component: Adjust PC's Starting XP at Beginning of SoD, by subtledoctor
-uses HANDLE_CHARSETS for text convertion
-added c#sodtweaks.ini with mod info

Version 2
-new tweak component added (SoD only): "Restore scripted Abduction Scene Fight"
-"Skip Korlasz' Dungeon": fixed for EET: Imoen should initiate dialogue if the crypt is cleared (EET uses different DV than SoD for Imoen)
-"Ending Independent on PC Replies": count points will be counted up only, so the "ducal release ending" will be triggered with precedence.


Version Alpha_181105 (version 1)
-first public release


=================================================================================
Jastey's SoD Tweaks for SoD is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. Wizards of the Coast LLC.
This mod is also not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., Overhaul Games or Beamdog. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners.
=================================================================================


